自分自身も成果を出しながら、部下の成果をいかに上げられるかを考える。 そのさいに、「モチベーション」と「成果」どちらかに片寄ってしまうとうまくいかない。 部下を持つものにとっては、自分自身がプレイヤーであるとともに、人に動いてもらって成果を…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。